• TECNOLOGÍA
    Epic Games lanza RealityCapture 1.4 un software de fotogrametría de alto rendimiento
    Henry Mejía - abr. 27, 2024, 8:19:31 p. m.



    Epic Games es el encargado de traernos de forma gratuita el software RealityCapture 1.4, esta herramienta promete crear entornos reales basados en la técnica de fotogrametría que mediante fotografías podemos obtener mediciones precisas de objetos físicos y entornos en tres dimensiones.


    Con respecto a la versión anterior está vez podremos usarlo de manera gratuita pero solo para planes individuales y corporativos con ingresos que no superen el millón de dólares.

    Nivel de ingresos

    Tipo de usuario Precio por año

    Menos de $1 millón

    Individuos, pequeñas empresas, instituciones educativas, estudiantes Gratuito

    Más de $1 millón

    Individuos y empresas $1250
    Más de $1 millón
    Individuos y empresas (acceso completo a Unreal Engine, Twinmotion y Reality Capture) $1850

    Tabla de valores según usuario

    RealityCapture es un software profesional para Windows que promete crear escenas realistas gracias al uso de mallas 3d, texturas, proyecciones y mapas especializados, todo esto a partir de una imagen y datos tomados desde laser. En un inicio el software era usado por Capturing Reality pero gracias a la reciente adquisición por parte de Epic Games esta a tenido facilidades de liberación.

    En que consiste el proceso de Fotogrametría.

    Captura de imágenes: Primero se toma una fotografía del objeto o área desde diferentes ángulos mediante el uso de cámaras fotográficas o con drones.

    Identificación de referencias: Se determinan áreas comunes, como esquinas, bordes o características llamativas de cada objeto.

    Puntos de referencia: Se establece que los puntos concuerden con las imágenes, lo que permite determinar la relación de estos con las imágenes.

    Triangulación: Se utiliza para hacer un cálculo de la posición de los puntos en el espacio.

    Generación de modelos 3D: Con la información obtenida de las anteriores mediciones se genera un modelo en tres dimensiones. El modelo por lo general se representa como una nube con puntos, malla de polígonos o un objeto totalmente sólido, dependiendo del uso que se requiera.

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    Que te parece este incentivo por parte de Epic Game para los diseñadores 3D.

     

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